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genchansansanは今日も戦う。
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制作_creature_DoubleMouth
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2011/10/25
ダイナメーーっシュ...3
なかなか進まない。。。
個人制作って大変...
わしゃわしゃ〜〜と作ってみたけど、よくわからないし、ごちゃごちゃした背中になってしまっただけかも。。
ディテールの道永し。
歯は般若さんやら鬼みたいなイメージ。
歯並びは人間ベース。
但し、歯一本一本は犬を参考にしたので、隙間の空いた歯になってしまったし、多分噛み合わせが...
2011/10/10
ダイナメーーっシュ...2
せっかくzbrushに持ってきたのだから、続きをちょっとやってみようじゃないの、
ということで、無計画のまま始めてみたのはいいのだけれど、、
sculptrisでできた表面のポコポコや筋肉の境目の溝が甘過ぎて、
ほぼ彫り直しやないかーーい。。
ということで、胴体や腕、脚も筋肉作り直し。。
腕、肘から先長過ぎだし...
でも、スカルプより作業まだ早いですわ。。
足に指追加。。
頭骸骨そのままでは、実力不足が目立ちそうな気がしたので、
顔に肉つけました。
歯作るのめんどくさい。。
入れ歯、誰かください....
お肌つるつるなものしか作れないので、
クリーチャーなお肌は如何にして作るのか??
2011/10/07
彫刻戦隊ダイナメーーーッシュ!!!
sculptrisで細かくなった&三角ポリゴンが現れたらボクの出番!
ダイナメーッシュ。。
ということで、GoZで読み込み、そのままdynameshをon。。
いつかの合間に作った、よくわからないクリーチャーの原型と、
わりと馴染みのあるとある会社のマスコットをリアルに表現しようとしてこれまた中途半端に止まってる豚。。
ディテールを全然作ってないもんだから、resolutionは256で充分でした。
むしろ豚さん細か過ぎたくらい。。
でblur調節してかければ、dynamesh前のポリゴンのカクカク感が
dynameshにした時ちゃんと消えてくれました。
blurかけないと、元のローポリ感が半端なかったりしますからね〜〜
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