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genchansansanは今日も戦う。
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2016/11/05

リアルタイムHDRI編集 & リフレクション確認

2Dベースのリアルタイムに近い形でHDRIを編集、それによる映り込みの結果を見ることができます。

2016/10/25

nodeが作られた瞬間にPythonでそのnodeに何かしたいとき。

先日同僚に聞かれて、ちょっと調べていたらhoudiniのhelpに載ってのですが、
nodeが作られたタイミングをイベントとして受け取って、何かPythonで処理したい時のscript。

2016/10/04

deforming mesh をremesh

忘れないように、メモ。 deforming meshを毎フレームトポロジー変わらないようにremesh。

2016/02/09

embed this code in a button to execute python code written in string parameters.

2014/10/17

PySide in Houdini

Nukeの開発を仕事でしていたりするのですが、
こちらはPySideでgui付きのものを開発できるわけですが、
Houdiniは標準じゃついてないってことで、入れてみました。

2014/05/27

2014/05/26

Houdiniでシェーダいじり その2 座標で色変えちゃう編

そんなに用途があるかわかりませんが、ピンポイントで必要になったのでメモ。

エミッション量をワールド座標で変える。

2014/05/22

Houdiniでシェーダいじり その1 motion vector map編

モーションブラーをAEでつけるために、モーションベクターマップ吐き出したいが、
デフォでは用意されていない。

2014/03/29

PythonでHoudini その2

その1では、手でリスト作ってノード選択したりしてましたが、
選択とかもある程度児童で選ぶべるような関数も書いておきます。

2013/11/05

fieldforceのfieldに動きがあるとき

さて、いつか忘れましたが、CGWORLDで、
SOPで作ったVector Fieldをfieldforceとして使ったものが載っていました。

2013/09/19

FX Demo Reel

作ってみました。

2013/05/28

くらえ! Pyro Cluster!!


Pyro Cluster from Naoki Kato on Vimeo.



隕石を降らせたいと思っていたが、知識が足りないため、巨大なPyroコンテナ作り、激重...となやんでいたところ、CGWORLD様が乗っけているじゃありませんか、「Pyro Cluster」の記事。

2013/02/03

グループの中心点の2通りの求め方

ボロノイで分割した各破片の中心座標もとめて~~がよく使われるので、まとめ。

2013/02/01

Pyroの基礎まとめ

Pyroでflameをベースにまとめ。

2013/01/06

DOP Import Recordsについて

先日のようにimpact dataを利用する場合も使えるが、
データの内容や取りやすさを考えると"Impact Analysis DOP"使った方がいいと想う。

2013/01/05

impact情報収集係 その2

CG Worldにも掲載されている、Impact Analysis DOPを使った情報のimpact情報の収集もしてみました。

2013/01/03

impact情報収集係 その1

impact情報を収集したい。

星 破壊的な何か part1

いろんな方のブログやらtutを見て、パクってみました。