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genchansansanは今日も戦う。

2016/10/04

deforming mesh をremesh

忘れないように、メモ。 deforming meshを毎フレームトポロジー変わらないようにremesh。








なんかもっとすっきりした方法ありそうな気がするんですが。
remesh前のメッシュにrayのminimum distanceで"hitprim"と"hitprimuv"をゲット。
この二つのattributesとinterpolateを使ってdeformさせる。

remeshしたあと、remesh前のエッジが出ちゃうの、(ベースをsubdivideせずに)簡単に消したい。。。