title
genchansansanは今日も戦う。
2016/10/04
deforming mesh をremesh
忘れないように、メモ。 deforming meshを毎フレームトポロジー変わらないようにremesh。
なんかもっとすっきりした方法ありそうな気がするんですが。
remesh前のメッシュにrayのminimum distanceで"hitprim"と"hitprimuv"をゲット。
この二つのattributesとinterpolateを使ってdeformさせる。
remeshしたあと、remesh前のエッジが出ちゃうの、(ベースをsubdivideせずに)簡単に消したい。。。
次の投稿
前の投稿
ホーム