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genchansansanは今日も戦う。
2014/05/27
Houdiniでシェーダいじり その2 フレネルだっ編
カメラスペースの法線マップ。
たぶんこれでいけてるはず。
"P"の方には、negateでベクトルを反転。
サーフェスからカメラへのベクトルと法線で内積をとって、
それを二つのベクトルの長さで割ることで、cosineを得られる。
0~1なので、rampで色付けすれば完了!
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