title


genchansansanは今日も戦う。

2014/05/27

Houdiniでシェーダいじり その2 フレネルだっ編

カメラスペースの法線マップ。


たぶんこれでいけてるはず。






"P"の方には、negateでベクトルを反転。

サーフェスからカメラへのベクトルと法線で内積をとって、
それを二つのベクトルの長さで割ることで、cosineを得られる。
0~1なので、rampで色付けすれば完了!