モーションブラーをAEでつけるために、モーションベクターマップ吐き出したいが、
デフォでは用意されていない。
自作。
vのアトリビュートを使って出すことに。
マテリアルパレットに、ノーマルをレンダするマテリアルはあるのでそれをベースに、
パラメータノードでvを引っ張ってくる。
数値調整して「bind」ノードに突っ込み、extra image plane用のVEX variableを作っておく。
以上。
飽和しないように、任意の数で割れるようにすることと、0.5かけて、0.5足す。
ノーマライズしない。してしまうと、ほぼ静止しているものがカラーリングされて残念なことになる。
明示的に、空間をワールドから、カメラにしておく。currentは信用ならん。